เปื้อนเลือดพิธีกรรมของคืน รีวิวยังไม่ตาย

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาตั้งแต่ Castlevania: Symphony of the Night ได้ช่วยกำหนดแนวเพลง “Metroidvania” ได้เปลี่ยนจากต้นแบบตัวหนาไปเป็นคุณลักษณะสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย มีเกมไม่กี่เกมที่ทำซ้ำและเล่นบน Metroidvanias แต่โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Castlevania Koji Igarashi ไม่ได้สนใจแนวนี้กับโปรเจ็กต์ล่าสุดของเขา Bloodstained: Ritual of the Night มากเท่ากับการกลับมาสู่การประชุม แต่ถึงแม้จะค่อนข้างปลอดภัย แต่ Bloodstained เป็นมากกว่าผู้สร้าง ฝีมือที่ไร้ที่ติในการออกแบบระดับและการต่อสู้ การปรับปรุงคุณภาพชีวิต และรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ช่วยให้มันโดดเด่นในภูมิประเทศที่แออัด

Bloodstained: Ritual of the Night ให้ความรู้สึกสบายและคุ้นเคย แม้กระทั่งแผนที่ที่มีรหัสสีซึ่งเผยให้เห็นตัวเองในระหว่างเกม เช่นเดียวกับภาคก่อนในซีรีส์ Castlevania ฮีโร่ของคุณ Miriam ต้องโจมตีศัตรูขั้นพื้นฐานที่สุดสี่หรือห้าครั้งเพื่อเอาชนะพวกเขา และการขาดความคล่องตัวในตอนแรกอาจทำให้รู้สึกแข็งกระด้างและเข้มงวด สิ่งนี้อาจดูไม่สอดคล้องกับความทรงจำของเกมอย่าง Symphony of the Night แต่ความคุ้นเคยจะกลับมาเมื่อ Miriam แข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ และเกมก็เป็นที่รู้จักมากขึ้นพร้อมกับเธอ

นี่ไม่ได้หมายความว่า Bloodstained ได้ทิ้งสูตรไว้โดยไม่มีใครแตะต้องเลย เทคนิคต่างๆ ที่พบในหนังสือรอบๆ ปราสาทจะสอนชุดการเคลื่อนไหวเฉพาะของอาวุธที่คล้ายกับเกมแอคชั่นของตัวละครหรือเกมต่อสู้ ด้วยการเน้นที่อาวุธที่แตกต่างมากขึ้น เกมได้แนะนำช่องโหลด “ทางลัด” ที่ให้คุณสลับระหว่างชุดอุปกรณ์ต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว เป็นสัมผัสเล็กๆ น้อยๆ ของคุณภาพชีวิต แต่ถูกนำไปใช้อย่างชาญฉลาด

การเพิ่มที่ใหญ่ที่สุดมาจาก Shards หรือชิ้นส่วนของปีศาจและสัตว์ประหลาดอื่น ๆ ที่เติมพลังพิเศษให้กับคุณ ระบบ Shard รวม Spells, Relics และ Familiars จาก Symphony of the Night เข้าไว้ในระบบเดียวที่มีประสิทธิภาพและหลากหลายมากขึ้น เศษส่วนมาในห้ารูปแบบ: Conjure, Manipulative, Directional, Passive และ Familiar Conjure เรียกอาวุธหรือสิ่งมีชีวิต ในขณะที่ Manipulative ทำให้การเปลี่ยนแปลงสถานะปัจจุบันของคุณยาวนานขึ้น Passive มอบบัฟและผลประโยชน์อื่นๆ และ Familiars จะคอยช่วยเหลือคุณ Directional มีความหลากหลายมากที่สุด มีอาวุธที่คล้ายกระสุนปืนจำนวนมากที่สามารถชี้ไปที่ใดก็ได้โดยใช้ไม้เท้าขวา น่าเสียดายที่ Directional shards ยังใช้สำหรับความสามารถบางอย่างที่สำคัญต่อการนำทาง บังคับให้คุณต้องสลับด้วยตนเองเมื่อจำเป็นหรือใช้ช่องทางลัดสองสามช่อง

โดยธรรมชาติของระบบ Shard และการเพิ่มพลังและความสามารถอื่นๆ แล้ว Bloodstained ไม่ใช่เกมที่ท้าทายอย่างยิ่ง การได้ระดับเพิ่มขึ้นอีกสองสามระดับเพื่อใช้ในพื้นที่หรือหัวหน้าใหม่ที่ท้าทายนั้นรวดเร็วและง่ายดาย และอาวุธประเภทต่างๆ ที่หลากหลายทำให้ง่ายต่อการปรับเกมให้เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณ เช่นเดียวกับเกมในโรงเรียนเก่าหลายๆ เกม การเห็นเส้นทางของคุณผ่านความท้าทายนั้นต้องใช้ความอดทนในการเรียนรู้รูปแบบของศัตรู บุกทะลวงความสามารถพิเศษของคุณ หรือทั้งสองอย่างรวมกัน

การเพิ่มเติมอื่นๆ เช่น การประดิษฐ์อาวุธและการทำอาหารสำหรับผู้ชื่นชอบถาวร ช่วยเพิ่มความแตกต่างเล็กน้อยให้กับ Bloodstained และวิธีที่หลากหลายในการปรับปรุงสถิติของคุณ โดยทั่วไป การเปิดเครื่องจะไปในทิศทางเดียวเท่านั้น คุณมักจะไม่ถูกบังคับให้ทำการตัดสินใจที่ยากลำบากเกี่ยวกับการแลกเปลี่ยน นอกเหนือจากจุดหรือสองจากสถานะใดสถานะหนึ่งหรืออีกสถานะหนึ่งในการเลือกอุปกรณ์ สิ่งนี้ให้ความรู้สึกผิดปกติตามมาตรฐานสมัยใหม่ แต่ช่วยผลักดันแนวคิดที่ว่าประเภทดังกล่าวเกี่ยวกับการเสริมอำนาจ การเปลี่ยนจากอ่อนแอและถูกครอบงำไปสู่การสังหารสัตว์ประหลาดที่มีความสามารถและเป็นมืออาชีพทำให้ความก้าวหน้าที่น่าพึงพอใจยิ่งขึ้น

บางครั้ง Bloodstained มีปัญหาทางเทคนิคเล็กน้อย มันทนทุกข์ทรมานจากการชะลอตัวในบางจุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับความสามารถของ Shard และบางพื้นที่ก็เห็นได้ชัดกว่าหลังคาจั่วอันเขียวชอุ่มของ Arvantville หรือความฉูดฉาดของมหาวิหาร Dian Cecht การตกแต่งภายในของปราสาทโดยรวมนั้นงดงาม และสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันแสดงให้เห็นความสนใจในการออกแบบที่มีความแตกต่าง ส่วนที่หรูหราน้อยกว่านั้นมีความโดดเด่น แต่เพียงเพราะส่วนอื่นๆ นั้นเข้ากันได้ดี [หมายเหตุจากบรรณาธิการ: เวอร์ชัน Nintendo Switch มีราคาที่แย่กว่านั้น โดยมีปัญหาทางเทคนิคหลายประการ รวมถึงความเที่ยงตรงของภาพลดลงและอัตราเฟรมที่ไม่เสถียรซึ่งส่งผลต่อการเล่นเกม คอยติดตามการตรวจสอบสวิตช์แยกของเรา]

ตามสายเลือดของมัน Bloodstained เต็มไปด้วยความลับให้ค้นพบและมีมุมให้สำรวจ การออกแบบปราสาทเผยออกมาอย่างสวยงามตลอดหลายชั่วโมง ทำให้เกิดความอยากรู้อยากเห็นและการสำรวจอย่างต่อเนื่อง เลย์เอาต์มีความละเอียดอ่อนและน่าดึงดูดใจ ประเด็นที่ตั้งใจจะเข้าถึงในภายหลังนั้นชัดเจนโดยไม่รู้สึกว่าถูกจำกัดหรือหงุดหงิด และแทบจะไม่ทำให้คุณสูญเสียสิ่งที่จะทำต่อไป คุณสมบัติหมุดช่วยให้คุณทำเครื่องหมายจุดสนใจเพื่อกลับไปดูภายหลังได้เช่นกัน (แม้ว่าการแมปปุ่มที่ไม่เป็นธรรมชาติจะทำให้ง่ายต่อการวางจุดที่น่าสนใจโดยไม่ได้ตั้งใจ) การเข้าถึงตอนจบที่ “จริง” เป็นปริศนาอันชาญฉลาดในสูตรเกมแพลตฟอร์มนี้ ซึ่งจะเปิดชั้นปราสาทที่ลึกยิ่งขึ้นซึ่งขอให้มีการสำรวจ

พวกเขาเป็นพันล้านรีวิวเชิญทุกท่าน

การป้องกันหอคอยส่วนหนึ่ง ผู้สร้างเมืองบางส่วน They Are Billions เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่มีการแกว่งไปมาระหว่างเต่าที่ระมัดระวังในขณะที่คุณย่องลงไปเพื่อปัดเป่าฝูงซอมบี้และการพุ่งที่พิจารณาอย่างดีเพื่อขยายอาณาเขตของคุณและใช้ประโยชน์จากทรัพยากรใหม่ที่สำคัญ เปิดตัวใน Steam Early Access เมื่อปีที่แล้วด้วยโหมดเอาชีวิตรอดที่ท้าทายให้คุณอดทนเป็นเวลาหลายวันบนแผนที่ที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม ตอนนี้เกมมีโหมดแคมเปญที่สร้างขึ้นด้วยมือซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 ผลลัพธ์ที่ได้คือ RTS แบบไฮบริดที่เปล่งประกายเมื่อเล่นกับจุดแข็งของมัน แม้ว่าการเพิ่มใหม่หลายๆ อย่างจะรู้สึกเหมือนเป็นการรบกวนโดยไม่จำเป็น

เมื่อคุณเริ่มแผนที่ใหม่ครั้งแรกและเห็นฐานที่โดดเดี่ยวของคุณรายล้อมไปด้วยซอมบี้ ชื่อของเกมจะรู้สึกถูกต้องหากมีการพูดเกินจริงที่เข้าใจได้ ซอมบี้จรจัดหลบภัยในหมอกแห่งสงคราม กัดเซาะไปรอบๆ เป็นกลุ่มเล็กๆ จนกว่าคุณจะเตือนพวกมัน และบางครั้งอาจเดินเตร่ไปยังถิ่นฐานของคุณ มีไม่มากนัก แต่ดูเหมือนว่าจะมี สิบห้าวันต่อมา กองทัพแคล็กสันส่งเสียงเตือนถึงการมาถึงของฝูงชน และในไม่ช้า ดูเหมือนว่าแม่น้ำอันเดดที่ปิดล้อมการป้องกันของคุณอย่างไม่หยุดยั้ง คุณเริ่มสงสัยว่าหลายพันล้านคนอาจพูดน้อยไป

โหมดเอาชีวิตรอดและแผนที่ส่วนใหญ่ในแคมเปญให้ประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกัน ขั้นแรก คุณต้องสร้างขอบเขตที่มีเส้นทางลาดตระเวนเพื่อกำจัดซอมบี้ที่บุกรุก สำรวจพื้นที่ในบริเวณใกล้เคียงเพื่อระบุจุดควบคุมและแหล่งทรัพยากรที่อยู่ใกล้เคียง สร้างโครงสร้างรอบๆ ฐานของคุณเพื่อทำให้เศรษฐกิจเติบโต และปกป้องทุกอย่างด้วยกองกำลังและป้อมปราการที่เพียงพอสำหรับปัดป้อง คลื่นลูกแรกของการโจมตี เอาตัวรอดและขั้นตอนที่สองคือการคว้าที่ดินอย่างรวดเร็วเพื่ออ้างสิทธิ์พื้นที่ใหม่ที่อุดมสมบูรณ์ กำจัดซากศพที่หลงทางและจัดการการผลิตของคุณเพื่อสร้างทรัพยากรทั้งหมดที่จำเป็นในการเติมและทำงานอาณานิคมที่ขยายของคุณ

การลดลงและการไหลที่เล่นที่นี่น่ารัก การมาถึงของซอมบี้คลื่นลูกใหม่แต่ละคลื่นมีป้ายบอกทางชัดเจน ดังนั้นคุณจึงรู้ได้อย่างแม่นยำว่าคุณต้องเตรียมตัวสำหรับการโจมตีกี่วัน วิธีที่คุณใช้เวลานั้นเป็นจุดเริ่มต้นของตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ที่น่าสนใจ ชั่งน้ำหนักว่าควรขยายไปทางเหนือไปทางเหล็กซึ่งจะช่วยให้คุณสร้างทหารหรือไปทางทิศตะวันออกที่มีป่าขนาดใหญ่ที่ปกคลุมตามธรรมชาติและไม้ที่จำเป็นสำหรับการซ่อมแซมรั้วและหอคอย ตัวเลือกดังกล่าวมาพร้อมกับทุกคลื่นและโอกาสในการเอาตัวรอดในครั้งต่อไปขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของคุณ

มันเครียดอย่างไม่น่าเชื่อเช่นกัน นอกการโจมตีจากฝูงซอมบี้ ซอมบี้เพียงตัวเดียวที่หลบเลี่ยงการลาดตระเวนและเดินเตร่เข้าไปในถิ่นฐานของคุณอาจหมายถึงเกมจบลง หากมีเพียงคนเดียวที่สามารถโจมตีที่อยู่อาศัยได้ ทุกคนที่อยู่ภายในจะติดเชื้อและเข้าร่วมการโจมตี ทวีอันตรายถึงระดับที่ไม่สามารถจัดการได้ในทันที ความตายเป็นไปอย่างรวดเร็ว ฉันสูญเสียอาณานิคมทั้งหมดไปเนื่องจากความล้มเหลวในการค้นหาช่องว่างในการตั้งค่าการป้องกันของฉัน สิ่งต่อไปที่ฉันรู้ ความตายกำลังแผ่ขยายไปทั่วค่าย และการอยู่รอดนับสัปดาห์นับไม่ถ้วนโดยเปล่าประโยชน์

โหมดเอาชีวิตรอดขึ้นอยู่กับ permadeath อย่างที่คุณคาดหวัง แต่การรณรงค์ดังกล่าวก็รวมเอาเปอร์มาเดธและไอรอนแมนหลายระดับเข้าด้วยกันเพื่อพยายามบังคับให้คุณยอมรับผลที่ตามมาของการเลือกของคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณถูกบุกรุกและล้มเหลวในภารกิจการรณรงค์ คุณต้องเริ่มภารกิจใหม่ตั้งแต่ต้น แทนที่จะโหลดเซฟจากภารกิจกลางคันใหม่ ก่อนที่ทุกอย่างจะเริ่มผิดพลาด มีแม้กระทั่งบทลงโทษสำหรับรางวัลภารกิจในแต่ละครั้งที่คุณล้มเหลว ค่อนข้างน่าแปลกที่ตัวเลือกในการสำรองข้อมูลการบันทึกแคมเปญของคุณถูกเพิ่มเข้ามาตั้งแต่เปิดตัว 1.0 และนักพัฒนาได้ระบุว่าอาจยังคงปรับแนวทางในด้านนี้ต่อไปในการอัปเดตในอนาคต ซึ่งทำให้การตัดสินใจเหล่านี้รู้สึกไม่มั่นใจ

การรณรงค์ล้มเหลวด้วยการรวมองค์ประกอบการเอาชีวิตรอดซึ่งไม่สอดคล้องกับกระแสของการสำรวจ แผนที่แคมเปญสร้างขึ้นด้วยมือ ซึ่งเหมือนกันทุกครั้งที่คุณเล่น โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นปริศนาที่ค้นพบวิธีแก้ปัญหาผ่านการจัดการทรัพยากรที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น แผนที่ส่วนใหญ่ที่นี่มอบความท้าทายที่น่าพึงพอใจ และแง่มุมของ permadeath จะลงโทษคุณสำหรับการทดลองภายในแผนที่เหล่านี้ เมื่อคุณรู้ว่าคุณทำผิดพลาดไประหว่าง 60 ถึง 65 วัน การต้องเริ่มใหม่จากวันที่ศูนย์อาจเป็นเรื่องยากที่จะกลืน

แคมเปญนี้คุ้มค่ากว่าเมื่อเป็นการแนะนำที่นุ่มนวลกว่าสำหรับ They Are Billions สายวิจัยจะล็อกโครงสร้าง หน่วย และโบนัสของเกมจำนวนมากที่อยู่เบื้องหลังคะแนนการวิจัยที่สะสมจากการทำภารกิจให้สำเร็จ ซึ่งหมายความว่าภารกิจแรกเริ่มให้ผู้เล่นใหม่เรียนรู้เกี่ยวกับเชือกโดยไม่ต้องกังวลกับสิ่งปลูกสร้างไม่กี่แห่งและยูนิตสองสามยูนิต แทนที่จะทำให้พวกเขาสับสนด้วยแนวคิดมากเกินไปที่จะเข้าใจในคราวเดียว ในฐานะผู้เล่นใหม่ ฉันยังชื่นชมการตั้งค่าความยากที่ปรับได้ซึ่งช่วยให้คุณก้าวหน้าช้ากว่าผ่านผังการวิจัยในขณะเดียวกันก็ให้บริการภารกิจที่ช่วยให้คุณก้าวหน้าด้วยเทคโนโลยีที่น้อยกว่าที่คุณมีอยู่ จากนั้น เมื่อรู้สึกสบายตัวแล้ว ฉันก็สามารถเพิ่มระดับความยากเพื่อให้เข้ากับทักษะที่พัฒนาขึ้นของฉันได้